Design e Animação de Criatura
Design Assustador
Meu primeiro design de monstro para um projeto de jogo em desenvolvimento! O conceito central nasceu da combinação de dois medos: a tripofobia e aterrorizante incapacidade de gritar, estabelecendo uma presença marcante.


Rico em Detalhes
Do lado artístico, esta visão macro foca intensamente em capturar uma textura macabra de cadáver, com a pele em estado avançado de decomposição. O objetivo foi entregar um realismo visual de alta fidelidade diretamente no ponto focal do monstro.


Rigging Completo
Uma demonstração do rig do personagem e da estrutura técnica do pipeline. Cada segmento da estrutura anatômica foi clipado e configurado com uma topologia limpa, garantindo uma deformação fluida e sem falhas durante animações complexas.



O Resultado
Animações prontas para o jogo (game-ready) aplicadas ao personagem.
